0

Battlefield 4 BETA

Hej!

Fullt upp som vanligt senaste tiden, men klämde in ett par timmars spelande av Battlefield 4 betan igår i alla fall. Vi var ett gäng som körde i princip sju-åtta timmar i sträck, vilket alltså talar lite för att spelet också kändes riktigt bra och roligt. Hade förväntat mig att det skulle kännas som och vara lite utav en expansion/uppiffning av Battlefield 3. Men det känns som ett genuint nytt spel, där man återinfört en hel del saker som försvann mellan Battlefield 2/2142 och Battlefield 3 (spawnkarta, större squads, commander mode med mera) och även konfigurerat om den övergripande känslan en hel del till det bättre.

Till att börja med känns sikte och träffbild bättre än någonsin, mindre lagg och inga problem med Battlelog längre. Man har dessutom bättre system för upplåsning av nya saker, som ett exempel kommer man i Battlefield 4 direkt ha tillgång till grundläggande saker från första minuten – som gör att man som nybörjare i alla fall ska ha en något större chans att ta sig in i spelet. Ett exempel på där detta verkligen inte fungerade bra var i Battlefield 3 och flygplanen, hade man inte låst upp målsökande robotar med mera var det ytterst svårt att slå sig fram.

Grafiken har givetvis också uppdaterats, även om jag misstänker att den är nerfad en del under betan, finns vissa saker som ser lite halvdana ut och dessutom verkar möjligheten till förstörelse av miljöerna vara nedskalat. Finns även problem på optimerings och drivrutinssidan – men allt det kommer man förmodligen att hinna arbeta bort fram till release. För övrigt märks det då inte prestandamässigt att AMD och DICE/EA haft ett tätt samarbete för oss som sitter med kort från NVIDIA. Allt flyter minst lika bra som med AMD-kort, vilket är mycket positivt.

Kommer förmodligen inte ha tid till att köra så mycket mera av betan, men intrycket är fram till att optimeringsproblem och lite crasher då och då (är ju beta) är fixade: 4 indianhopp av 5 möjliga.

BF4_Levolution_Siege_of_Shanghai

0

Chivalry: Medieval Warfare

För ett par veckor sedan körde Steam en av sina reor igen, där jag passade på att införskaffa Chivalry: Medival Warfare. Ett riktigt trevligt indiespel som titeln avslöjar tar plats i en medeltida miljö med strider svärd mot svärd istället för gevär mot gevär a’la Battlefield.

Likt Battlefield igen för att ha det med att jämföra mot, så kör man olika klasser även i Chivalry, Archer, Man-at-arms, Vanguard och Knight. Där alla givetvis har sina perks och för- respektive nackdelar. Personligen är Vanguard med ett långt spjut en favorit, men även Archer är riktigt roligt, då det i motsats till att krypa omkring med ett gevär – faktiskt är riktigt svårt att ens träffa någon i Chivalry, men desto mera belönande när man väl gör det.

Flera olika spellägen finns givetvis, bland annat klassiska deathmatches, men även nyskapande spellägen som objectives där lagen måste genomföra olika typer av uppdrag för att ta hem vinsten mot motståndarlaget. Detta inkluderar allt från att ta sig in i slott, till att söka upp och mörda tronarvingar eller förgifta dricksvattnet. Allt givetvis med strider runtomkring, där man i 9 fall av 10 kan räkna med att ha en yxa i ryggen om man inte ser upp.

Säljs på Steam för ~240:- just nu, spana in det!

Kör en egen server också, sök på ”ROOS” i server browsern så ska den dyka upp, svensk server 100/100Mbit.

0

Guild Wars 2 är här

Tror att få som är lite intresserade av spel kan ha undgått att Guild Wars 2 släpptes i förra veckan (early access). Har själv införskaffat det och spelat lite när tid funnits, tycker hittills att det verkar riktigt bra men tar ju också ett tag innan man bildat sig en mera komplett uppfattning då spelet är så stort. Vad som redan nu kan sägas i alla fall är att grafiken och världen är fantastiskt vacker, det märks att ArenaNet lagt ned mycket arbete på att få ett visuellt spektakulärt MMORPG.

Dessutom utöver hur snygg världen är, så är den även helt enormt stor – är på nivå 18 för tillfället och tycker att jag utforskat en hel del ännu – men har totalt bara upptäckt enl. spelets egen mätare 6% av allt. Det bådar gott inför framtiden, i och med att GW2 inte har någon fast månadskostnad så behövs stora områden och mycket innehåll för att bibehålla spelare – spelare som sedan förmodligen många kommer att använda sig av microtransaktioner för visuellt innehåll.

Kör själv som Human Guardian, verkar vara en stark och rolig klass att köra – men är även här lite för tidigt för min del att säga just i detalj hur den är. Dessutom är jag nog inte rätt person för att gå in på djupet kring detta heller, då jag bara är en casualspelare vad gäller MMORPG:s, kör bara när tid finns och för att det är kul. Men om jag utgår ifrån det till andra som spelar på samma sätt kan jag varmt rekommendera spelet och klassen.

En annan sak jag måste kasta in i inlägget är att vi som sitter med kort från NVIDIA, speciellt viktigt om man kör ett kort i 600-serien – har nya drivrutiner att hämta: http://www.nvidia.co.uk/object/win8-win7-winvista-64bit-306.02-beta-driver-uk.html som är optimerade för GW2. De senaste stabila är enligt egen erfarenhet nämligen riktigt skakiga, så sitter du på dem, släng in dessa omedelbart.

 

0

Alan Wake

Alan Wake var ett spel jag såg fram emot för några år sedan, tyvärr så valde Remedy att släppa spelet exklusivt för Xbox 360 så vi på PC gick tyvärr miste om det. Dock har man nu två år efter originalreleasen valt att tillslut släppa spelet till just PC – självfallet så var suget för stort för att motstå, trots tentatider. Så nu sitter jag här med spelet och har tagit mig runt en halvtimma in i berättelsen.

Alan Wake är en framgångsrik skräckförfattare som har utefter väldigt verklighetstrogna drömmar skrivit sina böcker – men på senare år drabbats av skrivkramp vilket tär på förhållandet till hans hustru Alice. För att komma ifrån gamla miljöer och ta en semester från allt reser paret till en vad det verkar, en liten idyllisk by vid namn Bright Falls. Dock spårar semestern snart ur då Alice mystiskt försvinner och Alan kastas in i en livs levande version av sina mörka drömmar.

Spelet börjar bra där man direkt hoppar in i en av Wakes skruvade drömmar som legat till grund för hans böcker. Man leds genom ett landskap jagad av skuggan av en liftare man av misstag råkat köra ihjäl tidigare. Grafiken hänger med bra ännu idag och spelet ser riktigt bra ut, speciellt vad gäller ljuseffekter. Ansiktsanimationerna är godkända, men långt ifrån vad vi fått se i spel som LA Noire, jag tycker att man i alla fall bör ha kunnat fixa läppsynkroniseringen fullt ut till PC-versionen. Bilden placeras över Wakes vänstra axel vilket i de flesta fall fungerar väldigt bra och ger en filmisk känsla, likt den i The Witcher – men kontrollerna kan även bli klumpiga i vissa fall, speciellt när man försöker springa rakt framåt och måste vrida kamera till ett perspektiv som inte känns naturligt.

Menyerna är snabba och avskalade läs konsolifierade – inget negativt dock i detta fall utan ger en tumme upp för det då det passar genren. Inställningarna för grafik och ljud följer samma enkla mönster även dem och erbjuder det vi idag ser som grundläggande i ett spel. Med allt på max så ser spelet som tidigare nämnt bra ut, spelet har stått sig bra sedan 2010.

Jag har som sagt bara avverkat ca en halvtimme hittills av spelet men hittills är jag imponerad såväl av berättelsen som känslan och musiken/filmsekvenserna. Bra gjort av Remedy att även om det är några år för sent, tillslut ge oss på PC möjligheten till att spela en av de bästa spelen inom denna genre.

Robert Roos